Feedback

Custom Maps für Nebu

[<CY>] SauerKraut

19.06.2004, 23:21 Zitat:Originally posted by [NooS PlasmaHirsch,Samstag, 19 Juni 2004 22:09] PS: Lasset uns eine Shrub-Demonstration ins Leben rufen !!! :lol:

Juhuu, endlich wieder der Spectator bug! Und nicht entschärfbare Landminen! Hurra für den Akimbo Pistol Bug! Und auch unsere PF Freunde werden sich freuen das zur allgemenen Verwirrung die SMG sich wieder die weaponbakn 3 mit der PF teilt! Und endlich kein AntiWarp mehr! Die Allied Engineere freuen sich schon wieder das sie ihr Gewehr nicht mehr nachladen können und wieder weniger Patronen haben als die Axen! Endlich wieder silent plants, das gegnerische team muss ja nicht wissen das Dynamit gelegt wurde! Endlich hat die Luger wieder eine größere Streuung als der Colt! Und ich kann wieder Landminen legen ohne mich durch Geräusche zu verraten! Die ganzen Wallhacks gehen endlich wieder! Endlich keine DeathCam mehr, hat ja den Medics das Leben eh zu leicht gemacht weil plötzlich keiner mehr in der letzten sekunde weggetappt hat weil er den Medic nicht gesehen hat! Endlich keine Info mehr das die HEavyWeaponERestrictions erreicht sind und man gerade kein FireSupport hat, Airstrikes werfen für nix macht ja auch so viel mehr Spaß! Endlich blickt man nach einem Revive wieder in eine zufällige Richtung, das macht doch Spaß und fördert die Überlebenswarscheinlichkeit! Endlich kommt das 'man spawnt manchmal zufällig als SMG Soldat' 'Feature' wieder ! Und schluß mit dem customizable HUD, endlich wird wieder ger ganze Screen mit Text zugespammt ! Battery und FuelDump werden wieder so unfair wie früher! Endlich kein erniedrigendes blöken mehr wenn man wie ein Schaf auf der Schlachtbank gemessert wird! ach, ehe ich mir weiter die Mühe mache, all diesen Kram braucht man ja nicht, wir wollen Shrub wieder:

Zitat:new: client-selectable hitsounds via b_hitsounds new: shoutcaster support - b_shoutcastpassword, /shoutcastlogin, /shoutcastlogout, /sclogin, /sclogout new: server makeshoutcaster|makeshoutcast|makesc new: server removeshoutcaster|removeshoutcast|removesc new: shoutcasters can see playernames attached to players at all times new: shoutcasters can't be speclocked new: shoutcasters can see mines new: shoutcasters can see dynamite counter new: shoutcasters can see tank/truck health new: fretn's extended demo viewer new: /freecam command to switch in and out of freecam in demo playback (and can be bound to a key) new: b_demo_lookat (entnum, eg clientnum), freecamsetpos (x,y,z), freecamgetpos new: demohelp submenu new: server now does basic sanity check on install and issues warnings if files are missing, cvars are wrong, etc. new: b_demo_nametags draws nametags on players during demo playback. 1 = enable, 2 = draw always regardless of visibility, 4 = draw with entnum 8 = draw class (for eg b_demo_lookat) new: b_demo_dynamitecounter draws counter on dynamite during demo playback new: ikkyo anti-cheat and zinx anti-cheat new: cg_draw2d no longer cheat protected new: b_althudflags 4 for rtcw-style hud - http://bani.anime.net/etpro/pics/rtcw.jpg new: console and passworded ref commands makeshoutcaster/removeshoutcaster new: players may choose which voicechat to use with /vsay # voicechat new: players may use custom voicechat messages /vsay Oops Whoops - enabled by b_customVoiceChat (default 1) new: gibs are back, enable/disable with cg_gibs new: shoutcasters can see all players on commandmap new: round timer drawn in althud when free spectator (and b_althudflags 1) new: player /ready status shown in scoreboard new: deferred menus to speed up game loading (see etpro_menu.dat) new: team_maxMines (default 10, 0 = disabled, -1 = unlimited) new: less bandwidth used (static coronas, ev_bullet optimizations) new: b_cursefilter, b_cursefilteraction (0 = do nothing, 1 = quietly drop message, 2 = censor, 3 = drop message) new: server cvar range limiting (and forcing) sv_cvar EQ,LE,GE,IN,OUT etc etc new: b_campaignFile allows admin to specify specific campaign file, to prevent server from referencing every pk3 on the server and forcing players to download every referenced pk3 on the server new: rifle grenades may be disabled through b_riflegrenades (default 1, enabled) new: scoreboard and tinfo now take far less bandwidth (dialup players should notice a lot of difference) new: weaponcam (b_demo_panzercam, b_demo_mortarcam, etc.) b_demo_nopitch (1 = default, no pitching for grenades/dynamite) new: b_demo_teamonlymissilecam (default 0, 1 enables) = only weaponcam same team's weapons new: scoreboard shows team average pings new: b_chatsounds new: b_namecolorfilter (eg "0" to filter black from names) new: b_shovesounds (default 1) allows players to disable shove sounds new: debugmap/mapdebug (requires sv_cheats 1) new: new map scripting commands "set","create", "delete" new: new eflag EF_FAKEBMODEL for scripting spawned brushes new: spawnable trigger_objective_info, func_explosive new: spawnable func_fakebrush (better than "noclass" when spawning solid ents.) new: stopwatch fueldump with constructible allied forward spawn in garage new: stopwatch battery with dynamitable back door new: mapdefault_all.cfg executed before map-specific configs new: plugin league configs - 'config xyz' none|empty|reset clears it, no configfile specified lists configs available on the server new: doors open silently when crouched new: signed/certified league config files new: maps can use alternate loading screen media: etpro/{mapname}/gfx/loading/camp_map, etpro/{mapname}/gfx/loading/pin_axis, etpro/{mapname}/gfx/loading/pin_allied new: shove kills, works for both enemy and tk's (logged as MOD_KICKED) new: speedometer - b_drawspeed, b_speedinterval new: b_speedunit (0 default = ups, 1 = mph, 2 = km/h) for speedometer new: trickjump tools - tjl_StartRecord, tjl_StopRecord, tjl_DrawSlot (slot) (colorstring), tjl_info, b_tjl_draw, b_tjl_stoponnomove, b_tjl_color (accepts color strings too, eg green, white, etc), b_tjl_showmaxespeed new: trickjump saving/loading: tjl_save , tjl_load file extension = .tjl_1.dat (1 = version #) new: trickjump ghosts: tjg_startrecord, tjg_stoprecord, tjg_playghost, tjg_stopghost, tjg_pauseghost new: b_ghostfx - controls special effects for tjgs to distinguish them from normal players new: trickjump ghost saving/loading: tjg_save, tjg_load new: /classmenu for class selection menu new: /tjl_menu for trickjump line menu new: /tjg_menu for trickjump ghost menu new: =FF=im2weak4u's etpro config menus new: b_demo_playersprites (default 1, enabled) to control drawing of player sprites in demo playback new: /noclip works in edv freecam demo playback new: b_demo_drawspectatormessages enables/disables drawing the "spectator/weaponcam/shoutcaster/etc" overlay in demo playback new: /class allows selection of secondary weapon new: b_muzzleflash (default 1, 0 disables) new: b_tracers (default 1, 0 disables) new: distinct landmine and satchel bounce sounds new: cg_drawfps 3 = # of ms required to render frames new: b_speedometer (1 = draw ups, 2 = draw ups (max: xx), 3 = draw speedometer only, 4 = draw speedometer and ups (max: xx), 5 = draw speedometer and ups). /resetmaxspeed to clear max speed new: b_debugfakebmodel (cheat protected) for debugging EF_FAKEBMODEL brushes in map scripts new: osp goat is back (b_goatsound 1 default, 0 disables) new: osp announcer is back (cg_announcer 1 default, 0 disables) new: bindable commands for non-3rdperson demo playback: +freecam_turnleft, +freecam_turnright, +freecam_turnup, +freecam_turndown, +freecam_rollleft, +freecam_rollright. cvars b_demo_yawturnspeed, b_demo_pitchturnspeed, b_demo_rollspeed new: cvar to disable default demo keybindings (b_predefineddemokeys 1 = default, enabled. 0 disables) new: wounded freelook is entirely clientside now new: /ref and rcon unified new: show team damage received in stats new: b_intreadypercent (default 75) percent for /ready in intermission new: weapalt on pistol/smg reloads weapon new: =FF=im2weak4u's etpro settings menu new: b_mapscriptdirectory is distinct from b_mapconfigdirectory (b_mapconfigdirectory is ignored for certified configs) new: auto team/class configs (autoexec_*.cfg axis|allies|spectator soldier|medic|engineer|fieldops|covertops) new: b_demorecord_statusline (default 470) to place the demo recording statusline. 0 disables statusline entirely. new: server custom skill levels now displayed in stats pulldown new: weapalt as spectator follows previous player (eg attack = next player) new: revivable players have * in fireteam new: gib stats are tracked now new: connection-interrupted players now marked orange in fireteam new: banners now log to console new: b_bannerlocation controls clientside where banners display (default 192) 0=chat(&8),1=cpm(&16),2=cp(&32),3=console(&64),4=bp(&128) new: b_logbanners (default 1) log banners to console new: callvoteable configs - callvote config - vote_allow_config is a space delimited list of allowable configs for voting new: individual players may enable/disable antilag independently of server setting (b_antilag) new: cg_autoaction +8 = only auto-demorecord in stopwatch matches new: b_anticheat (default 1, enabled) enables etpro anticheat warnings and autokicking new: b_cheatkicktime (default -1, disabled) defines time in minutes that cheaters are kicked from the server new: b_headshot (default 0, disabled) headshot mode. +1 = headonly, +2 = instagib, +4 = damage to clients only, +8 = damage from clients only new: b_instagibDamage (default 400) defines instagib damage [3.0.1] new: /nextteam sets the team the next /class command will send (used internally by /teammenu) new: /teammenu new: added 'NOT' suppoport to animation scripts (mainly useful to modders) new: /cheaters shows red for known cheats and yellow for unknown cheats new: b_drawspectatoralpha (default 1) alpha of 'SPECTATOR', 'SHOUTCASTER', etc overlay new: more example trickjump ghosts and lines new: /addfavorite, /delfavorite to add/delete servers from favorites list manually new: b_cvarlist - clients can list server cvar limit settings new: /clearlines will empty out the debug line queue (e.g. if a bunch of railtrail lines with a huge cg_railtrailtime are in the buffer.) new: enabled the camera scripting system, see cameras/railgun01.camera cameras/railgun02.camera for examples, invoke with e.g. /camera railgun01 new: allow "*" for b_textcolorfilter to mean 'filter everything.' new: sv_cvar INCLUDE/EXCLUDE support for strings! (e.g. sv_cvar r_nv_fogdist_mode INCLUDE NV GL_EYE_RADIAL_NV) new: add an etpro filter to the ui server browser new: etpro3 recorded demos now contain blocker to prevent accidental playback on non-etpro3 clients new: b_demo_freecamspeed controls the freecam movement speed new: replacement for Player_Allies and Player_Axis that takes less space -- key 'P' with values: '-' (free slot, no associated player in player list), '0' (connecting player), '1' (axis player), '2' (allied player), '3' (spectating player) new: new cvar limit types WITHBITS, WITHOUTBITS new: b_stickycharge 2 = sticky charge regardless if player is killed by enemy or not change: cg_tracer* cvars only work in demo playback change: Players_Axis, Players_Allies removed change: autoexec_default.cfg is run if autoexec_mapname.cfg is not found. change: bindings now work in demo playback change: smoke grenades no longer eat tons of cpu change: voicechats are synchronized change: obituaries no longer send origin (saves bandwidth) change: less bandwidth used (EV_SHAKE no longer sent if out of range, EV_BULLET_* optimized by ~60 bits per event) change: if invalid campaign starting map is invoked, switch server to stopwatch mode instead of shutting down server change: k43/garand are balanced now change: objective icon is now immediate instead of delayed change: panzer switches to smg instead of grenades after firing change: smg moved to weaponbank 2 when carried as secondary weapon change: allow L4 heavy weapon soldier to swap primary weapon for SMG change: campaign scripts with > 10 maps are ignored change: switch to smg not pistol after smoke grenade is thrown change: prone hitbox is no longer instantaneous, now gradual change: refs/semiadmins should see all votes change: specs should see EF_CONNECTION now change: suicides are counted as deaths in stats now change: show [bindname] instead of [????] for missing binds change: 'no complaint filed...' now includes player name change: cg_instanttapout is really instant now (instead of just autoacking the forcereqrespawn from the server) change: black names were hard to read in intermission, intermission background lightened change: pmove_msec is now allowed to be 3 (eg allow up to 333fps) change: ui demo menu will now list up to 1024 demo files [3.0.1] change: Auto-close the tapout confirmation dialog when gibbed. change: allow +wstats, +topshots in demo playback change: space unbound in demo playback, use KP_5 for timescale reset now change: hit escape two times consecutively to exit demo playback change: vote_allow_config can be set to "*" to allow voting for any available config change: change to b_demorecord_statusline: 0 = draw at line 0, -1 = disable change: cursefilter no longer applies to fireteam chats (fireteam players can simply be ejected or leave the fireteam instead) change: add "abort" to /teammenu change: instagib headshot mode works sensibly now (eg no more tripping over a leaf = gib) change: /ready icon is changed to be more aesthetically pleasing and work properly in 16bpp change: non-dedicated servers are only sanity warned once change: notify client when delayed cvars take effect change: re-enable mute/unmute server console commands, so they can be used in semiadmin change: separated b_anticheat into 3 strictness levels: 1 99.9% certain (default, recommended), 2 more restrictive, 3 only allow 100% clean players (not recommended) change: passworded refs vote normally now, and can press F1 or F2 a second time to pass/cancel votes change: Chats, Voicechats, and banners can now use high-ascii chars and % character \o/ change: b_multiview 1 is default now. change: If b_cheatlog is blank, it logs cheat messages to g_logfile change: scoreboard will update periodically while held open change: b_panzerlevelup (default 1) defines the xp level at which the panzerfaust will get reduced chargetime change: mouse scrollwheel should now work for yes/no, multi, slider menu widgets change: removed cg_specSwing (did _nothing_) bugfix: close voicechat menu before entering limbo menu in endround-intermission bugfix: smg was not dropped on limbo when player had L4 heavy weapons, regardless of class bugfix: luger had greater spread than colt, and stalled on last shot bugfix: scoreboard during demo playback now works properly bugfix: crosshair names would randomly not work (tunnels in oasis, crypt in resurrection) bugfix: Stock map scripts do not use setautospawn correctly bugfix: spectator command map was buggy bugfix: "Killed by " in endround scoreboard (from quake3) removed. bugfix: skulled players appearing in scoreboard during warmup bugfix: lagometer faked in demo playback bugfix: gibs/bloodtrails sometimes crashed/locked up the client bugfix: TEAM_SPECTATOR see mine spotting announcements, even when speclocked bugfix: 'phantom tracers' bug bugfix: 'players sticking to each other' prediction errors bugfix: statsaver bugs (server/client crash on stat restore) bugfix: zoom exploit (http://bani.anime.net/banimod/forums/vie...1&start=50) bugfix: dynamite exploit (http://www.teamwarfare.com/forums/showth...lastpage=1) bugfix: garbage at edges of screen bugfix: Server crash exploit bugfix: silent landmines bugfix: non-disarmable landmines bugfix: player view was snapped on revive after invulnerability ended bugfix: dead players waiting for revive didnt gib bugfix: oversize servercommands that would crash the client are now ignored bugfix: client crash exploit bugfix: dynamite exploit fix bugfix: ui_reload exploit fix (ui_reload no longer completely stalls the client, even when scripted) bugfix: client loses prone state after packet loss bugfix: movers suck less bugfix: prone-invisible-player-sploit bugfix: spread reduction applies to lightweapons 3, not 4 (as per documentation) bugfix: fix firstperson tank tracer origin if cg_drawgun is off bugfix: oasis cheat bugfix: oasis, railgun, battery, radar falling death map bugs bugfix: goldrush cheat (invisible player map bug like oasis cheat) bugfix: radar dynamite-truck bug bugfix: lms didnt end when a team is eliminated bugfix: winning team was cheated of a win when they eliminated opposition < 3 sec before round end, and then died themselves bugfix: doubled events (doubled medic cry, doubled ev_fire, etc) bugfix: fireteam command doesn't work with long names/clientids bugfix: switching weapon during pause shouldn't be possible bugfix: movers no longer silently eat planted mines, they trigger them. and they dont eat unplanted mines at all. bugfix: reinforcement time was not drawn when timelimit < 0 (eg sudden death on dual obj map) bugfix: pmove_fixed didn't work when only set on client bugfix: distance damage reduction now works as documented (1500-2500 = 100%->20%) instead of being totally broken. bugfix: team landmine count was wrong (didnt count triggered team mines) and borked defusing of them. you could also plant 1 extra mine for each triggered one. fixed. bugfix: spectating player who enters scope doesnt zoom fov bugfix: static mg42s don't hurt props bugfix: spectator follow was forgetful (if a player dies, you'll resume following when they respawn now) bugfix: audio announcements got dropped (eg spectator follow for axis) bugfix: empty votestrings (eg callvote map_reset, then player joins server, call another map_reset and they dont see it) bugfix: LMS sometimes wouldnt show who drew first blood bugfix: LMS sometimes wouldnt show how many wins each team had bugfix: no longer "noammo" click when dropping satchel/landmine/dynamite bugfix: server-side changes of team, class, and weapon update limbo menu - fixes losing weapon on mapchanges, random weapon lossage on skill upgrades, etc. bugfix: wounded viewlocking to non-medics bugfix: grenades/smokecanisters/airstrikecanisters didn't fall if the ground moved beneath them bugfix: cg_teamChatHeight now followed in intermission bugfix: client blows up on vote->map when client has >64 campaigns in pk3's bugfix: client crashes when topshots + wstats are shown simultaneously bugfix: 'complaint dismissed' when player disconnects bugfix: disguised covops has laggy health display to enemy team bugfix: names repeated in scoreboard immediately after map_restart bugfix: server security exploit via client bugfix: engine bug preventing clients from receiving disconnect reason bugfix: engine stack corruption bug when pk3 download falls back to engine download from www bugfix: If CS_SYSTEMINFO exceeds 1024 characters, it will be truncated when the map changes. bugfix: KP_ keys don't work in demohelp menu when numlock is on bugfix: generate static GUID [3.0.1] bugfix: Demo playback crashes bugfix: Random client disconnects on level4 fops bugfix: /ready lights busted bugfix: g_antilag was reversed, it's now back to normal bugfix: Linux client crashes on map restarts bugfix: win32 client crashes bugfix: Refs could grant shoutcaster status to active players bugfix: Shoutcaster disguised player name in floating names was offset wrong bugfix: Spectators could see spawn times even when speclocked bugfix: No longer prints double messages when kicking cheaters bugfix: Various TJG/TLJ bugfixes bugfix: Disguised covert ops laggy health display wasn't quite fixed bugfix: Don't do shuffle animations while using a mounted weapon. bugfix: Don't divide by zero and then loop for ages when the map has no command map mins/maxs. bugfix: Userinfo should now be reliable (eg b_hitsounds, g_antilag, cg_autoaction should always be set properly on connect now) bugfix: Medics would regenerate during match pauses bugfix: Floating 2d (names, counters, floating speeds) should now draw under the hud instead of on top of it bugfix: chat sounds shouldn't be respatialized in freecam bugfix: kill/death stats lost in intermission when name changed bugfix: keypresses in initial loading screen during demo playback would cause immediate playback abort bugfix: players hearing landmine spotting announcements for opposing team when specinvited bugfix: limbo players should no longer be able to spec teammates when they switch to the other team bugfix: turning animation should now work when player is not holding an smg, or when player is crouched bugfix: grenades are now tossed overhand when appropriate (animation) bugfix: anticheat updates (false positives, bugfixes) bugfix: new anti-lagcheat code (b_antiwarp 1, default) handles genuinely laggy players better. b_allowlandminehax removed in favor of this new code. bugfix: speakers (commandposts, etc) should now always have correct state on map restarts, demo playback, and late joins bugfix: Fix mortar impact and distance weapon firing sounds in MV bugfix: Draw proper ammo display for weird weapons (e.g. landmines, medpacks, panzerfaust) in an MV subwindow. bugfix: Properly draw the MG42/Browning icon if a player is using a mounted weapon, but for ONLY that player (instead of every player.) bugfix: Fix binocular reticle scaling in MV. (It used to not scale Y properly, and the reticle would extend past the window bottom.) bugfix: Fix the problem where multiple MV'd players would be shown as active in the right-hand status overlay. bugfix: Draw the correct number of lives in MV. (Uses the value from the scoreboard, so it'll be a tiny bit laggy.) bugfix: Draw spectator names in MV mainwindow (they are too small to be legible in subwindows so they are omitted) bugfix: shoutcaster bugfixes bugfix: intermission chat bugfixes bugfix: if etpro_cheats.dat is missing, warn and fail gracefully instead of marking every player as a cheat bugfix: lagged players should now have colors properly stripped in fireteam display bugfix: bugfixes for disguised covert ops on commandmap and crosshair names bugfix: covert ops no longer lose disguise if +attack while using binoculars bugfix: powerup displays (objectives, covert disguises) should no longer be lagged bugfix: pmove_fixed was unusably buggy, only a few minor problems remain now bugfix: spectator/limbo cameras no longer slowly 'drift' bugfix: config listing (config withut parameters) now lists if a config is certified bugfix: ref / callvote config will list config descriptions when the command fails bugfix: players being randomly muted when b_damagexp 1 bugfix: up MAX_CAMPAIGNS to 256 from 64 bugfix: Allow space to activate UI widgets as an alternative to enter. This has the side effect of making space work to force the tapout when you have the evil dialog on. bugfix: maxlives ip enforcement was buggy (didnt work at all in etmain...) bugfix: fix oasis map speaker script bug bugfix: player 0 no longer credited for strange world kills bugfix: fix strange underwater pushing/stuck-ness in oasis bugfix: reduce antiwarp lag during map changes bugfix: save pmove_fixed and fireteam selection across vid_restart and map changes bugfix: fix a crash when trying to load an invalid campaign from the 'host game' ui. bugfix: fix a problem which prevented et from parsing .arena files if you had more than a handful of maps. bugfix: fix the riflegrenade-through-teamdoor exploit bugfix: fix a bug with delayed g_gametype change on non-campaign start map bugfix: fix freecam moving when cl_freezedemo set to 1 bugfix: minor server browser cleanups bugfix: don't show an incorrect weapon selection in /weapons when a player is in limbo bugfix: don't show -1 for skill levels on client bugfix: Don't try to restart the level over and over again if nextmap/nextcampaign fail. bugfix: antilag fix bugfix: only change pmove_fixed due to server changes when the user hasn't changed the value on his/her own bugfix: fix framerate dependency of mg42s bugfix: fixed mg42s are now antilagged bugfix: knife is now antilagged bugfix: cvar limit bugfixes bugfix: triggered landmines no longer do extra effects when entering PVS bugfix: fix tank mg42 cooling when not being used if the tank was killed by a script or target_kill bugfix: antilag now target framerate independent (100 markers, capped up to 800ms) -- Previously, only 10 markers were used, and one marker is used for every CLIENT frame, so you only get e.g. 130ms of antilag versus an opponent running at 76fps. bugfix: show league config info in scoreboard and during warmup countdown bugfix: fix keybindings while playing back an mv demo bugfix: shader fix for goldrush bugfix: use proper 2.56 mapscript for goldrush, not 2.55 bugfix: delag headhots bugfix: fix a serious bug in antilag code (etmain bug) bugfix: spectator +activate is now antilagged bugfix: commandmap now works in freecam/weaponcam bugfix: freecam now obeys "/noclip on" "/noclip off" bugfix: spectators can see unarmed and triggered mines bugfix: change classmenu title for weapon selection bugfix: refs automatically unmuted upon becoming a referee

Plasmahirsch

19.06.2004, 23:41 Du findest doch nicht im Ernst (nicht im Ballack), daß die Seawall sich besser spielt als vorher ??? LOL Kannste aber vergessen. Die meisten Serveradmins haben diese Veränderungen der Maps wieder herausgenommen. Das einzig positive ist bei FuelDump, daß man beim Command Post spawnt, der Rest ist Schrott. Die Bugs vom Pro zählen wir mal auch nicht auf. Ich weiß zwar ned wie memmig du bist (bist ja schlimmer als Wet-Pad), aber mich haben die Sachen beim Shrub funmäßig nicht beeinflußt, oder sind mir nie richtig aufgefallen weil sie völlig belanglos waren. Spaß hat's den meisten gemacht, die nehmen Sachen nicht so peinlich genau wie du und werten nicht alles bis auf's kleinste Detail lächerlich aus. LOL Ist ja echt krankhaft bei dir. Vorallem wie oft du die Foren abklapperst, um wieder wat richtigzustellen oder klugzupupen. Hast du etwa nix anderes zu tun den ganzen Tag lang ? Spiel doch mal einfach, ohne alles genaustens auseinanderzunehmen und zu studieren. LOL PS: Ohne dich würde hier richtig wat fehlen ... :lol:

[<CY>] SauerKraut

19.06.2004, 23:55 Zitat:Originally posted by [NooS]PlasmaHirsch@Samstag, 19 Juni 2004 23:41 Ich weiß zwar ned wie memmig du bist (bist ja schlimmer als Wet-Pad), aber mich haben die Sachen beim Shrub funmäßig nicht beeinflußt, oder sind mir nie richtig aufgefallen weil sie völlig belanglos waren. Spaß hat's den meisten gemacht, die nehmen Sachen nicht so peinlich genau wie du und werten nicht alles bis auf's kleinste Detail lächerlich aus. LOL Ist ja echt krankhaft bei dir. Vorallem wie oft du die Foren abklapperst, um wieder wat richtigzustellen oder klugzupupen. Hast du etwa nix anderes zu tun den ganzen Tag lang ? Spiel doch mal einfach, ohne alles genaustens auseinanderzunehmen und zu studieren. LOL

Da fällst Du anscheinend in die Kathegorie FunSpieler, dir sind die Regeln eher egal und Hauptsache es kracht, schön und gut, nix dagegen, aber wie gesagt ich habe mehr Spaß daran mit mit anderen zu messen und dabei besser zu werden. Ist wie beim Sport, beim Badminton habe ich auch weniger lust daran mir den Ball mit meinem Partner zuzuspielen sondern mehr daran in einem Match zu schauen wer besser ist. Ist halt ein unterschiedliches naturell nehme ich an oder aber Du bist einfach ein paar Jährchen älter als ich und schon 'gesetzter' Und Foren abgrasen ?? Das hat ca. 1 Minute gedauert die Infos auf der offiziellen ETPro seite zu finden, das hat ja wohl kaum was mit 'den ganzen tag lang nix zu tun haben' zu tun :lol:

Plasmahirsch

20.06.2004, 01:46 Jo, Fun-Gamer bin ich auf jeden Fall und darum geht es auch auf Nebu, falls dir dat entgangen ist. Besser werden und sich mit guten Spielern messen ist in Ordnung, aber es sollte alles im Rahmen bleiben und kein Drama daraus gemacht werden. Zum Alter kann ich jetzt nix genaues sagen, weiß nicht ob ich soviel älter bin als du. Hast ja nix in deinen Info's stehen. Mit dem Foren abklappern habe ich dat nicht auf unsere Thematik bezogen, sondern allgemein. Das du eben überall dein Unwesen treibst, um schon wieder irgendwas loszulassen. :lol: Sollte keine Beleidigung sein, alte Krautrübe. Mach einfach keine Wissenschaft daraus und genieße mal wieder normales gaming. *fo]![=Funclan, Nebu=Public ... FUN 4 Life ... und deswegen hat der gute alte Shrub Mod da am besten zu gepaßt ...

Angst Pad

21.06.2004, 10:03 wow plasi.. :lol: ich wusste gar nicht dass man posts so mit smilies zukleistern kann da bin ich mal nen paar tage weg und und offline und alles und hab derweil keine zeit, musse und moeglichkeit hier im forum das oder jenes anzumerken oder loszuwerden (werde dann mal einige foren abklappern - vielleicht steht ja irgendwo geschrieben, wofuer sonst man so ein forum zu verwenden hat )... ja was wollte ich eigentlich schreiben? diese smilies bringen ja einen ganz schoen ausm konzept.. ach ja :lol: :lol: :lol: - da startet einer nen thread, die anderen antworten ihm hier und da, alles ganz easy und dann er: THA MAN - in denglisch wird FUN 4 LIFE gegrölt und :lol: :wacko: und rumpolemisiert, dann zaehlt einer seine argumente nochmals fein saeuberlich, fuer JEDEN zum mitschreiben in einer liste auf und haengt gleich einen doppelt so langen quote ran - klar dann ist man gleich nen klugpuper und memmig und krankhaft und erzaehlt dreck. sag mal plasi... wenn du hier nicht mindsestens ein mal im monat einen hast, dem du mal zeigen und sagen kannst, was er wirklich ist... wirst du da irgendwie zittrig? oder ist dann sonstwas im gange? in diesem fall (auch sonst) stelle ich mich gern wieder zur verfuegung, zwecks ausgleich der inneren zerruettung - sofern Sauerkraut nicht wieder stellvertretend fuer mich hinhaelt muahahah WetPad

Saskia

21.06.2004, 11:54 Bad Pad, für den Plasma ist doch jetzt alles ohne Sinn. Er hat seine drei Wünsche vergeigt, seine Lieblingskuschelkorken verschenkt und pubertiert gerade in die Wechseljahre *fG*. Nehmt doch nicht immer Alles so ernst. Jeder hat einmal einen schlechten Tag oder Woche oder... bisschen Necken ist doch schön aber so bös streiten will Niemand. Shrub hin, Shrub her ich mag EtPro mehr. Schaut besser aus. Bye.

Plasmahirsch

21.06.2004, 21:57 @ WETPAD: Die Smilies sind genau für zarte und sensible Bübchen wie dich gedacht, damit du nicht alles zu ernst nimmst und dir nicht schon wieder die Hose befeuchtest. -> PS: Insgesamt ging es nur darum, daß zu viele Leute nicht mehr merken, daß es ein Spiel ist und zuviel ausgewertet und bis auf's kleinste Detail analysiert wird. Den meisten geht es auf den Kranz, deswegen schreibt keiner mehr großartig was dazu. Keine Angst(Pad) ... dat ist keine Spekulation, sondern das habe ich so mitbekommen. -> Shrub the Planet ! ->

Angst Pad

22.06.2004, 01:10 bei den tausenden von foren, usenets, communities ets. sollte man wohl langsam davon ausgehen koennen, das jedes ding unter gottes himmel darauf wartet bis aufs kleinste analysiert und angehimmelt zu werden. wenn einer nur den so hochgelobten spielegedanken will, lebt und propagiert, koennte sich doch mal zur abwechslung an pacman versuchen oder halma mit der oma spielen. die menschen sind individuen, streben nach dem unterschied zum anderen, nach anderssein - dies erreichen sie zumeist ueber abgrenzung und wettkampf, na gut, ich sage lieber wettbewerb. du wirst damit leben muessen, dass manche hier spass am spiel haben, wenn es ein gutes fetziges game war, ueber dass man spaeter ein wenig analysieren kann und - warum nicht? - auswerten. ich wuenschte, ich waere zarter und sensibler, in der tat - ich haette da sicher weniger schwierigkeiten in manchen bereichen. ich hab allerdings bisher gedacht, die smilies waeren fuer diejenigen gedacht, die sich nicht richtig artikulieren koennen und sich so panisch zu helfen versuchen, wenigstens einen teil ihrer message rueberzubringen? :blink: PAD

Plasmahirsch

22.06.2004, 01:33 LOL ... bist du peinlich. Mehr fällt mir nicht ein. Wir haben uns gerade köstlich über deinen Stumpfsinn amüsiert. -> Wie sehr du das Spiel als Fun betrachtest, sieht man an deinem ewigen Rumgenängere (Grüße hiermit an WetPad) und den ständigen Provokationen auf Nebu. Du widersprichst dir ja schon selber, wie armseelig. -> :lol: Wenn du unbedingt so zocken willst wie deine minderjährigen Freunde, dann zocke doch Clanwars, mach dort deine Selfkills und verschone uns mit deinem Geflenne und streitgesuche. Ausgerechnet du, der sich so kindisch auf Nebu aufführt, kommt mir mit derartig lächerlichen Statements ...

Rippchen

22.06.2004, 08:26 Shrub oder Pro ??? Ich bin eigentlich für Shrub aber was nützt mir der genialste Mod, wenn auf den Servern nur Vollidioten rumrennem mit denen das spielen keinen Spaß macht. Und ich spreche hier nicht vom spielerischen können, ich spreche von den Leuten die immer nur meckern wenn es mal nicht richtig rund läuft, den ganzen verhurten Self/Spawnkillern und NOOB-Schreiern. Wenn das ganze Gesocks sich mal wieder von den Servern verdrücken würde, würde das spielen auch wieder mehr Spaß machen. Und bevor hier das Geschrei los geht ich könne sowieso nix, es ist mir vollkommen egal, ich spiele aus Fun und sonst gar nix. Außerdem schweifen wir vom Thema ab, es geht eigentlich über Custom Maps auf Nebu. Seiten:12345

Zur Startseite